Sharks are Wild refuerza la secuenciación: contar tanto hacia adelante como hacia atrás. Cada jugador comienza con una "carta inicial" número 5 sobre la mesa y una mano abierta de cinco cartas (números 0-4, 6-9 y comodín). En su turno, un jugador roba una carta y luego juega una carta en su secuencia o descarta. Una vez que un jugador ha logrado una secuencia de cinco cartas (incluida la carta inicial), recibe una moneda, descarta la secuencia y comienza de nuevo. Una carta de Tiburón es un comodín y puede jugarse en cualquier lugar de una secuencia. Jugar un Tiburón también recompensa al jugador con una moneda adicional. El juego avanzado incluye cartas de Pulpo para robar de la secuencia de otro jugador y cartas de Delfín para bloquear el robo. El primer jugador en recibir cinco monedas gana.
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