Rompecabezas histórico de Sammu-ramat miniaturas de medios
Sammu-ramat Historical Puzzle
Sammu-ramat Historical Puzzle

Rompecabezas histórico de Sammu-ramat

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Gobierna el Imperio Asirio como la reina Sammu-ramat en el siglo IX a. C.

1-5 Jugadores | 60 Minutos | Edades 14+

Características: Acción/Evento, Juego cooperativo, Movimiento de punto a punto, Preparación variable

Temática: Antigua

Sammu-ramat gobernó el Imperio Asirio en una época de incertidumbre política, lo cual es una de las posibles explicaciones de por qué los asirios pudieron haber aceptado su mandato (ya que, normalmente, una mujer como gobernante habría sido impensable). Su reinado duró entre el 811 a. C. y el 808 a. C. En este juego colaborativo, ustedes, los jugadores, son Sammu-ramat junto con los consejeros que rodean la corte real y los estados vasallos, e intentan mantener el Imperio fuerte y protegido contra disturbios internos, amenazas externas, desastres naturales y mucho más. Todos los jugadores ganan o pierden juntos.

En este juego de mesa cooperativo de 1 a 5 jugadores, serás uno de los consejeros que rodean la corte real asiria. Cada consejero tiene sus propias habilidades y fortalezas. Los jugadores gastan acciones para jugar cartas de acción y moverse de una región a otra a lo largo de los caminos impresos en el tablero, tratando de equilibrar las necesidades de las regiones (militar, suministros, salud y religión). En la batalla, las unidades enemigas se eliminan 1:1, es decir, el combate es determinista.

En cada carta de Imperio hay un Escenario con una o más condiciones de victoria. La configuración específica del escenario se encuentra en el reverso de la carta de Imperio. Los múltiples escenarios de victoria aumentan la rejugabilidad del juego.

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