Juego de cartas Wizard miniaturas de medios
Wizard Card Game
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Juego de cartas Wizard

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El juego de bazas Wizard utiliza una baraja de sesenta cartas que consiste en la baraja tradicional de 52 cartas (del 1 al 13 en cuatro palos) junto con cuatro Magos (altos) y cuatro Bufones (bajos).

Los jugadores compiten durante varias rondas según el número de participantes, y quien termina con la puntuación más alta gana. En cada ronda, se reparte a los jugadores una mano de cartas —una carta en la primera ronda, dos en la segunda, tres en la tercera, etc.—, luego se determina el triunfo volteando la carta superior del mazo restante; si se revela un palo, ese palo es triunfo, mientras que si la carta volteada es un Bufón, se vuelve a poner boca abajo y no hay triunfo para esa ronda. Si la carta volteada es un Mago, el repartidor elige uno de los 4 palos como triunfo. El repartidor no puede elegir "sin triunfo". En la última ronda de cada juego se reparten todas las cartas, por lo que no hay triunfo. A continuación, los jugadores declaran cuántas bazas esperan ganar en la ronda.

El juego y la consecución de las bazas siguen mayoritariamente las reglas estándar de los juegos de bazas. Si un jugador sale con una carta de un palo, todos los demás deben seguir el palo, si es posible. Si un jugador sale con un Bufón, el segundo jugador determina el palo de salida. Si un jugador sale con un Mago, los siguientes pueden jugar lo que quieran. Sin embargo, en todos los casos un jugador siempre puede jugar un Mago o un Bufón, incluso si tiene cartas del palo de salida.

Después de que cada jugador haya jugado una carta, se determina el ganador de la baza de la siguiente manera: Si se jugó uno o más Magos, el jugador del primer Mago gana la baza, recoge las cartas y sale para la siguiente. Si no, quien haya jugado el triunfo más alto gana la baza. Si no, quien haya jugado la carta más alta del palo de salida gana la baza. Si todos los jugadores jugaron Bufones, gana quien haya jugado el primer Bufón.

Una vez jugadas todas las bazas, los jugadores calculan su puntuación para la ronda. Si un jugador acertó su apuesta, ganando exactamente el número de bazas declarado al principio de la ronda, suma 20 puntos, más 10 puntos por cada baza ganada. Si un jugador falló su apuesta, pierde 10 puntos por cada baza de diferencia, independientemente de si ganó más o menos de lo previsto.

Una variante común en Wizard consiste en no permitir que el número total de bazas apostadas en una ronda coincida con el número de la ronda, obligando así a (al menos) un jugador a fallar en cada ronda.

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