Memorinth Jeu de Société miniatures de média
Memorinth Board Game
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Memorinth Jeu de Société

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C'est une belle journée de printemps, le temps idéal pour une promenade en forêt! Vous enfilez votre veste, lacez vos bottes et partez.

Les feuilles bruissent dans les arbres, et la lumière du soleil filtre à travers les branches. Une douce brise souffle tandis que vous respirez profondément l'air de la forêt. Perdu dans vos pensées, vous tournez une fois ici, puis encore là, allant parfois à gauche, parfois à droite... Soudain, vous entendez un bruissement derrière vous dans les buissons. Vous faites quelques pas prudents vers le bruit et découvrez... une oie? ! Et elle parle à un gobelin? Puis, tout à coup, vos amis se tiennent à vos côtés dans la forêt...

Euh. Vous décidez qu'il vaut mieux rentrer rapidement. Il semble y avoir quelque chose qui ne va pas dans cette forêt...

Quel est le chemin le plus court pour revenir? Vous avez de la chance car les personnages de conte de fées décident de vous le montrer, mais vos amis changent constamment le chemin dans Memorinth dans leurs propres tentatives pour rentrer le plus vite possible. Cependant, avec un peu de chance et de mémoire, vous serez le premier à sortir du labyrinthe!

Pour la mise en place, placez la tuile clairière sur la table, puis placez toutes les pièces des joueurs sur cette carte, puis disposez les autres tuiles pour former une grille de 5 x 5 avec la tuile clairière au centre; alternez les côtés clairs et sombres des tuiles, la tuile clairière commençant du côté clair. Placez deux des huit personnages de conte de fées de chaque côté de la grille.

À votre tour, un joueur retourne une tuile inoccupée qui correspond au statut clair/sombre de la tuile clairière. Si le côté révélé de la tuile porte l'un des huit personnages de conte de fées, vous devez déplacer votre pièce d'un espace vers le côté de la grille où se trouve ce personnage – mais seulement si un chemin relie la tuile que vous occupez actuellement et la tuile vers laquelle vous devez vous déplacer. Si aucun chemin n'existe, vous ne bougez pas. À partir du deuxième tour, la tuile clairière basculera de clair à sombre et vice-versa, vous mettant au défi de vous souvenir où se trouvent les personnages afin que vous puissiez vous déplacer dans la direction qui vous convient le mieux.

Memorinth propose également un "mode maître" dans lequel vous placez quatre des personnages de conte de fées autour d'une tuile d'action spéciale double face. D'un côté de cette tuile, lorsque vous révélez l'un des personnages à côté, vous retirez une tuile de la grille, puis la remettez de l'autre côté de la grille, faisant glisser tout ce qui se trouve dans cette rangée ou colonne. De l'autre côté de la tuile d'action, lorsque vous révélez l'un des personnages à côté, vous échangez deux tuiles, échangez deux personnages de conte de fées, regardez le dessous d'une tuile ou recevez un jeton trèfle porte-bonheur, dont vous aurez besoin pour marcher sur un chemin avec des gobelins.

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