Gra karciana Wizard wykorzystuje talię sześćdziesięciu kart, która składa się z tradycyjnej talii 52 kart (1-13 w czterech kolorach) oraz czterech Czarodziejów (najwyższe) i czterech Błaznów (najniższe).
Gracze rywalizują w wielu rundach, których liczba zależy od liczby uczestników, a zwycięzcą zostaje osoba z najwyższym wynikiem końcowym. W każdej rundzie gracze otrzymują określoną liczbę kart – jedną w pierwszej rundzie, dwie w drugiej, trzy w trzeciej itd. – a następnie wyznaczany jest atut poprzez odwrócenie wierzchniej karty z pozostałej talii; jeśli zostanie odsłonięty kolor, jest on atutem, natomiast jeśli kartą jest Błazen, odwraca się go z powrotem i w danej rundzie nie ma atutu. Jeśli odsłonięta karta to Czarodziej, rozdający wybiera jeden z 4 kolorów jako atut. Rozdający nie może wybrać opcji "brak atutu". W ostatniej rundzie każdej gry wszystkie karty są rozdawane, więc nie ma atutu. Następnie gracze deklarują, ile lew zamierzają wziąć w danej rundzie.
Rozgrywanie i wygrywanie lew opiera się głównie na standardowych zasadach gier tego typu. Jeśli gracz rozpoczyna lewę kartą w określonym kolorze, wszyscy pozostali gracze muszą dołożyć kartę w tym samym kolorze, jeśli to możliwe. Jeśli gracz rozpoczyna Błaznem, kolor zagrany jako pierwszy określa drugi gracz. Jeśli gracz rozpoczyna Czarodziejem, pozostali gracze mogą dołożyć dowolną kartę. Jednakże w każdym przypadku gracz może zawsze zagrać Czarodzieja lub Błazna, nawet jeśli posiada karty w kolorze, który został zagrany jako pierwszy.
Po tym, jak każdy gracz zagra kartę, wyłania się zwycięzcę lewy w następujący sposób: jeśli zagrano jednego lub więcej Czarodziejów, lewę wygrywa osoba, która zagrała pierwszego Czarodzieja; zbiera ona karty i rozpoczyna kolejną lewę. Jeśli nie, lewę wygrywa gracz, który położył najwyższego atuta. Jeśli nie, lewę wygrywa gracz, który położył najwyższą kartę w kolorze, który rozpoczął lewę. Jeśli wszyscy gracze zagrali Błazny, wygrywa osoba, która zagrała pierwszego Błazna.
Po rozegraniu wszystkich lew gracze podliczają punkty za rundę. Jeśli gracz poprawnie przewidział liczbę wziętych lew, wygrywając dokładnie tyle, ile zadeklarował na początku rundy, otrzymuje 20 punktów oraz 10 punktów za każdą wziętą lewę. Jeśli gracz nie trafił ze swoją deklaracją, traci 10 punktów za każdą lewę różnicy, niezależnie od tego, czy wziął ich więcej, czy mniej, niż przewidywał.
Popularnym wariantem w grze Wizard jest niedopuszczenie do sytuacji, w której suma zadeklarowanych lew w rundzie jest równa liczbie rundy, co zmusza (przynajmniej) jednego gracza do pomylenia się w każdej rundzie.
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca
€19,99 EUR | €24,99 EUR
Tytuł produktu
Sprzedawca