Gioco Save Patient Zero

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Una nuova patologia è appena comparsa! Il Paziente Zero è stato identificato, e spetta a te trovare l'antidoto il prima possibile per salvare il paziente e l'umanità!

Save Patient Zero mette due laboratori l'uno contro l'altro. Ogni laboratorio impiega uno o due scienziati (ovvero i giocatori), mentre un altro giocatore interpreta il computer del laboratorio chiamato Savvy. I laboratori competono per identificare un antidoto composto da tre molecole, e solitamente non condividono alcuna informazione tra loro; il laboratorio che trova l'antidoto per primo vince.

L'idea generale del gioco è quella di utilizzare gli strumenti di laboratorio nella sequenza migliore possibile per identificare le tre molecole su 25 che compongono l'antidoto. (Queste 25 molecole sono disposte in una griglia 5x5 sul foglio di lavoro di ogni laboratorio.) All'inizio della partita, Savvy guarda le prime tre carte molecola del mazzo e le mette da parte. Queste sono le molecole che i laboratori devono identificare. Durante un turno, ogni laboratorio invia una carta strumento a Savvy per indicare cosa vuole fare nel round, e il laboratorio che invia la carta per primo esegue la sua azione per primo in quel round. Le azioni includono:

  • Samply: Pesca tre carte campione dal mazzo del tuo laboratorio e consegnale a Savvy. Ogni carta campione raffigura cinque molecole e Savvy indicherà quali di esse mostrano almeno una molecola utilizzata nell'antidoto.
  • Mikroskopo: Scegli due carte dal mazzo del tuo laboratorio e consegnale a Savvy, che le tratterà come le carte in "Samply".
  • Dedukto: Ricevi cinque carte molecola da Savvy. Ora tu (ma non l'altro laboratorio) sai che queste molecole non sono nell'antidoto.
  • Centrofugo: Posiziona la tua centrifuga sul foglio di lavoro del laboratorio in modo che punti a quattro molecole. Savvy indica quindi se qualcuna di queste molecole è presente nell'antidoto.
  • Scanpad: Posiziona un dispositivo di cartone sul tuo foglio di lavoro per evidenziare sei molecole in una griglia 2x3. Savvy indica quindi quante molecole evidenziate (0-3) fanno parte dell'antidoto.
  • Spionado: Savvy prende due carte laboratorio dal laboratorio avversario che non contengono alcuna molecola dell'antidoto e te le mostra.
  • Antidoto: Cerchia tre molecole sul tuo foglio di lavoro. Se tutte e tre sono nell'antidoto, vinci! In caso contrario, Savvy indicherà quante delle molecole cerchiate sono presenti nell'antidoto.

Ogni laboratorio ha un numero limitato di azioni nel proprio mazzo, diciotto in totale, con tre Samply, due Dedukto, uno Scanpad, due Antidoto, ecc., quindi usale con saggezza, specialmente l'Antidoto, perché se non riesci a identificare le tre molecole corrette una seconda volta, il tuo laboratorio perde automaticamente la partita.

Per giocare a Save Patient Zero in due giocatori, ogni laboratorio pesca tre carte molecola dal mazzo, e il laboratorio avversario deve identificare queste tre molecole prima che tu possa identificare le tre molecole che hanno pescato loro. Ogni laboratorio assume il ruolo di Savvy per il laboratorio avversario.

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