Il gioco di prese Wizard utilizza un mazzo di sessanta carte composto dal tradizionale mazzo da 52 carte (dall'1 al 13 in quattro semi) insieme a quattro Maghi (valore alto) e quattro Buffoni (valore basso).
I giocatori competono su più round in base al numero di partecipanti e vince chi termina con il punteggio più alto. In ogni round, ai giocatori viene distribuita una mano di carte - una carta nel primo round, due nel secondo, tre nel terzo, ecc. - quindi viene stabilito il seme di briscola girando la prima carta del mazzo non distribuito; se viene rivelato un seme, quel seme è la briscola, mentre se la carta girata è un Buffone, viene rimessa giù e non c'è briscola per quel round. Se la carta girata è un Mago, il mazziere sceglie uno dei 4 semi come seme di briscola. Il mazziere non può scegliere "nessuna briscola". Nell'ultimo round di ogni partita tutte le carte vengono distribuite, quindi non c'è briscola. I giocatori dichiarano quindi quante prese prevedono di vincere nel round.
Lo svolgimento e la vittoria delle prese seguono per lo più le regole standard dei giochi di presa. Se un giocatore gioca una carta di un seme, tutti gli altri giocatori devono rispondere al seme, se possibile. Se un giocatore gioca un Buffone, il secondo giocatore determina il seme di uscita. Se un giocatore gioca un Mago, chi segue può giocare qualsiasi carta voglia. Tuttavia, in tutti i casi, un giocatore può sempre giocare un Mago o un Buffone, anche se possiede carte del seme richiesto.
Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, si determina il vincitore della presa come segue: se sono stati giocati uno o più Maghi, il giocatore del primo Mago vince la presa, raccoglie le carte e inizia la presa successiva. In caso contrario, chi ha giocato la briscola più alta vince la presa. In caso contrario, chi ha giocato la carta più alta del seme di uscita vince la presa. Se tutti i giocatori hanno giocato dei Buffoni, vince chi ha giocato il primo Buffone.
Dopo che tutte le prese sono state giocate, i giocatori calcolano il loro punteggio per il round. Se un giocatore ha indovinato la propria dichiarazione, vincendo esattamente il numero di prese dichiarato all'inizio del round, ottiene 20 punti, più 10 punti per ogni presa effettuata. Se un giocatore ha sbagliato la propria dichiarazione, perde 10 punti per ogni presa di differenza, indipendentemente dal fatto che ne abbia prese più o meno del previsto.
Una variante comune di Wizard consiste nel non consentire che il numero totale di prese dichiarate in un round corrisponda al numero del round, costringendo così (almeno) un giocatore a sbagliare ogni round.
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